domingo, 10 de octubre de 2010

Imagenes del monitor


Eran monitores monocromáticos (de un solo color), estaban diseñados para modo texto y soportaban tipo de letra subrayado, negrita y cursiva.

 
 
 
 
Fueron comercializados en 1981, pero los usuarios preferian comprar el monitor monocromático por su costo.




Diseñados para la visualizacion de gráficos y aportaban más colores y una mayor resolución.




  





Este aumentaba colores y resoluciones.



 Monitor CRT (Catodic Ray Tube)
Este no hace mucho tiempo seguia estando en la mayoria de los hogares.



Monitores digitales







Imagenes de teclados



 Teclado PS/2
 

Imagenes de mouse

Mouse inalámbrico
 







Mouse



El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
ES un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
HOY EN DIA

Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.

TIPOS DE MOUSE

Por mecanismo:

Mecánicos

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

TrackBall

El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.

Por conexión:

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por el video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y el ordenador es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta al ordenador a través de un puerto USB.

Radio Frecuencia

Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo

Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth

Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

ESTRUCTURA

1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5.- Bola: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la bola y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

EL CONTROLADOR

Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

PROBLEMAS FRECUENTES

Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.

Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. Para solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.



Monitor


El monitor de computadora o también llamado pantalla de ordenador, es un dispositivo de salida que mediante una interfaz, muestra los resultados de procesamiento de un ordenador.

Tipos de monitores

Monitores CRT (Catodic Ray tube) “Tubo de rayos catodicos” ó Analógicos: tienen la pantalla plana, almacenan diferentes formatos, inicialmente utilizaban imágenes en blanco y negro y despues a color. Estan a punto de salir del mercado.

Monitores de pantalla esférica: tiene un cinescopio similar al de algunos televisores, cuyas esquinas son ligeramente curvas; la pantalla tiene una forma similar a la de un corte rectangular hecho sobre una pelota, razón por la cual la imagen tiende a deformarse un poco, sobre todo en las esquinas. Por ejemplo, las letras tienden a deformarse en las esquinas, mientras que en el centro de la pantalla son perfectamente nítidas, o bien, un cuadro perfecto se verá ligeramente achatado o alargado en los extremos. Estos monitores son los más baratos debido al tipo de cinescopio que poseen y generalmente cuentan con pocas funciones.

Monitores de pantalla plana: su principal ventaja es que logra una imagen con colores más reales, una imagen más nítida, contrastada y con muy poca deformación, sólo perceptible con mediciones. Estos monitores suelen ser más caros que los esféricos, sin embargo proporcionan una calidad de imagen mucho mejor en todos los aspectos.

Monitores de pantalla LCD (Pantalla de Cristal Líquido): proporcionan una imagen perfectamente plana y sin deformación. Son los que emiten menor radiación, por tanto no cansan la vista cuando se trabaja durante muchas horas frente a ellos. La calidad de los colores que reproduce es buena y su tamaño es sumamente angosto, por lo que no requieren un gran espacio y lucen bien, pero este tipo de monitor es de los más costosos.

Monitores digitales: Son los que ofrecen un audio integrado y permiten una visión mejorada en cuanto a imágenes.

Parámetros de una pantalla

Pixel: Unidad mínima representable en un monitor.
Tamaño de punto: Espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Mide la nitidez de la imagen.
Ángulo  de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen.
Luminancia: es la medida de luminosidad.
Tiempo de respuesta: es el tiempo que le cuesta a un pixel pasar de blanco a negro.
Contraste: es la proporción de brillo entre un pixel negro a un pixel blanco que el monitor es capaz de reproducir.
Coeficiente de contraste de imagen: es el resultado de colores vivos para la proporción de brillo empleado, a mayor coeficiente mayor intensidad de los colores.
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor. Se mide en vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Frecuencia de refresco vertical: Son dos valores entre los cuales es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Frecuencia de refresco horizontal: similar a la anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

El refresco de la pantalla

Es el valor que nos indica el número de veces que la imagen de la pantalla se va actualizando o dibujando por minuto, es decir, si tenemos seleccionado un refresco de 75 Hercios, indica que en un minuto la imagen de la pantalla de nuestro monitor se actualizará 75 veces. Cuando más se actualice la pantalla por minuto, menos fatiga causara a nuestra vista.

Resolución

Se refiere a la agudeza y claridad de la imagen. El término se utiliza para describir monitores, impresoras e imágenes.
Resolución máxima

Es el número máximo de pixeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas.
Colores

Cada pixel de la pantalla tiene interiormente tres subpixeles, uno rojo, uno verde y uno azul. Dependiendo del brillo de cada una de los subpixeles, el pixel el color adquiere un color u otro, a la composición de colores (Red, Green, Blue).
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad de 8 bits por color (24 bits en total), es decir, que pueden representar aproximadamente 16.8 millones de colores distintos. 

Cómo configurar la pantalla del ordenador

Puedes configurar la pantalla de tu ordenador en función del número de píxeles y el número de colores. Las posibilidades de cada pantalla dependen del adaptador gráfico y del monitor.
Si quieres modificar la configuración de tu pantalla, sigue los siguientes pasos:

*Ve al escritorio.

* Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte del escritorio que esté vacía y en el menú que sale pincha en propiedades.

*Elige la pestaña de Configuración.

         * En el apartado Resolución de pantalla puedes cambiar el número de píxeles que quieres que aparezcan en la pantalla (a mayor número de píxeles, mayor resolución).

         *En el apartado Calidad del color puedes cambiar cuántos colores quieres ver en la pantalla.

         *Cuando hayas ajustado tus preferencias, acuérdate de pinchar en Aplicar y luego en Aceptar.

Botones de control en el monitor.

1 - Interruptor de Encendido / Apagado
2 - Botón Menú
3 - Botón Examinar
4 - Botón Auto / Seleccionar

El monitor cuenta con dos cables:
Uno que es un cable VGA (macho) que va del monitor al CPU, y el otro que es un cable trifásico que está conectado de nuestra pantalla al regulador.